三國志11古代武將7大伏位2024!(震驚真相)

玩家窩聾瘋廚說,我的李儒,剛學會連環就叛變了,而且叛變到何進那裡去了,要知道,他的老闆是董卓,董卓這時候已經是跪舔我的降將了啊,不知道系統咋想的。 當然,武將之間組成一隊可不是隨便自由組合就行了,我們一定要遵循將武將的作用發揮到最大化的原則,如果武將組合的效果還不如兩武將分開行動,那這種組合搭配肯定就不在咱們的考慮之中。 下面皇叔就來舉例說明一些還不錯的強勢武將組合。 最適合的武將就是最好的,兵無常勢,水無常形。 三國志11古代武將 不同的地形,不同的場合,帶不同的兵種,不同的武將技能組合,目的只有一個,多殺傷敵方,減少我方受到的傷害。 對於猛將來說,我個人喜歡呂布加張遼再加上沙摩柯。

我試過,很多次軍師說沒戲結果最後缺找到寶物了。 寶物地點是否隨機似乎和史實和假想模式也有一些關係,目前正在考證中。。。 先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..

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在陳慶之和韋睿的雙核組合中,拖後腿的是陳慶之,實力較強的則是韋睿。 此後還有多個功能性特技,讓他在戰場能夠發揮出更多的作用。 當然我們也可以選擇讓納迪爾沙放棄自己優勢的兵種槍兵和弩兵,選擇騎兵部隊出戰,但是整個突厥勢力中納迪爾沙也是要排在帖木兒、哈立德、居魯士和伊利可汗之後的第五選擇了。

  • 北美:2008年9月8日(無印修正版)《三國志11》,是由日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。
  • 樓主喜歡配待伏,這樣在森林作戰,多一個選擇。
  • 三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現在大家都比較能心平氣和討論遊戲進程中的心得了.
  • 主要區別在於空地數和基礎城市耐久數,下轄的港口,關隘數。
  • 基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。
  • 三國志11的道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。

很簡單,準備好金山遊俠5之類的支持記憶體修改的工具,聽我慢慢分析。 這裡涉及到一個本作唯一的戰略程度的特技 論客,有幾率觸發停戰的舌戰。 超級難度下,這個概率在15%,哪怕你開的價碼再坑爹也沒事,什麽0元停戰24個月之類的。 樓主現在很少用S/L了,不過論客觸發我會用下,不然太麻煩了,歡迎大家鄙視我。 4.22能讓槍兵有條件暴擊的技能包括,飛將,神將,勇將,槍將。

三國志11古代武將: 三國志11武將篇

有一些老玩家才知道的騷操作,哪怕是呂布,也逃不出自己的手掌心。 耐撕兒此前發過幾篇關於《三國志11》武將的文章,不少玩家深有共鳴,針對《三國志11》的武將玩法展開了一系列有趣的討論。 沒錯,《三國志》系列作品的武將數值非常複雜,除了有直接可見的五維屬性,還有一大批沒有展示在武將卡上的屬性。 該遊戲武將的戰鬥特技是個重頭戲,種類非常多,而且頂尖的神技一大把,所以搭配的可能實在太多了。

三國志11古代武將

一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應兵科最高者的適應水準為準。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。 雖然馬岱的弩兵和水戰都不是S,但是因為李恢弩兵為S,朱然水軍為S。 所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰S。 兵科適應在遊戲初期,武將數量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著遊戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發好用。 三國志11死亡率最高的武將,張任最可惜,劉虞最慘幾乎把把被殺!

三國志11古代武將: 下载地址

先說3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。 話說我覺得教學模式把遊戲的基本玩法給介紹得很清楚,很值得去了解。 因此雖然我有提供解鎖存檔,但還是建議不清楚玩法的玩家還是要玩一下比較好。

所以我從三國志9開始養成了一個習慣,在電腦桌面上建一個文檔,專門記錄哪個武將投敵叛變,再抓到的時候一律砍頭。 騎兵,感覺疾馳(曹彰、關索、呂玲綺),可以讓對手暈掉,非常有用,再配個攻心(呂蒙、陳表)補充自己部隊,猛者(華雄)弄不好一擊就殺掉對方將領。 槍兵的螺旋一擊也能弄暈對手,戟兵的旋風可以攻擊多個對手,配威風和攻心也不錯。 鬼門(張角張寶)是最霸道的技能,殺傷力極大,但一次耗50點氣力,最多就發兩次,還大概率啞火,不和百出配合,用處不大。

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當然『威力加強版』也實裝了不可或缺的各種編輯器! 「武將」「據點」「勢力」「部隊」皆可自由變更,讓您創造只屬於您自己的三國志。 三國志11古代武將 三國志11設計比較平衡,電腦基本上很少有大規模部隊,這樣很容易造成玩家的乏味。 血色衣冠則改進了這一點,增加了大量厲害的特技,同時也增加了電腦的出兵速度,這樣玩家可以更加爽快的擊殺電腦。

  • 這些隱藏屬性的存在,可以說毀了一大批武將,相性不合,情義相背的武將就算加入也不敢重用,往往一重用就叛變。
  • 樓主也用過群雄割據的曹操和相性對立的袁紹保持同盟一直到最後,因為彼此沒有衝突。
  • 城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。
  • 4.21能讓槍兵必暴擊的特技包括,槍神,鬥神,霸王,只要成功就暴擊。
  • 幾率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收獲。

輸出類,統帥武力雙高的主將,副將帶有連擊的技能。 有概率攻擊兩次,並且第二次攻擊不受對方反擊。 如果配合強行,可以在戰場增加移動,哪支隊伍被控制,攻擊他,哪支隊伍數量減少,消滅他,輸出的目的在於消滅敵人有生力量,如果能捕縛敵方武將最好,這樣他就只能派次一等的武將出站,對你傷害小,受你攻擊多。 如果帶S級弓兵,配合威風,配合奏樂,可以大面積殺傷敵人的同時,減少敵人部隊體力,回復自己體力。 輔助類的,就是攻城部隊,統帥武力雙高,配合帶有特技射程的武將,配合奏樂,裝備井蘭,可以遠距離攻城,減少敵方攻擊你的攻城部隊。

三國志11古代武將: 攻擊力計算方法說明 1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,藺相如…等11位。 原來虞姫一位可比過其他11位。冏

城市數量上,比三國志10略有減少,各城市之間的距離也做了適當的調整,以方便所有的戰鬥都在一張地圖上進行。 此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。 城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。 還是威風例子,假如同時得到甘寧 張遼 顏良三大威風結為義兄弟,那麽他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。 吳懿做為一個不算一流的武將,因為輔佐特技和弩兵S,在大規模作戰時,可以給整個軍團提供相當可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關平和鮑信做為輔佐特技,配合一個弩S的文官帶弩兵也是相當好的組合。

入手方法:在日本音樂網站Rekochoku購買“Dance to the future”,然後在三國志13輸入附送的key,就可以使用該原創武將。 其實我們不差錢,這麽做的再一個好處是對方往往會派另一個牛人來談判放人問題,比如君主或者太守親自來,服了。。。 衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。

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比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。 槍將裡李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現象。 結合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當主將去獨立作戰了。

三國志11古代武將

當然這並不是一點問題沒有,戰魂特技中單挑勝利帶來的隨機屬性成長,就會因爲沒有選擇騎兵部隊,從而沒有辦法觸發,所以在後續的副將選擇中,配置一名擁有衝陣特技的武將,是可以助力項羽起飛的。 這就導致早期的徐達和白板武將沒有太大的區別,在整個明朝的戰場戰略地位,甚至要低於藍玉。 因爲面對敵軍的重要將領,我首先會選擇常遇春進行相對穩定的控制,如果還有需要提防的敵軍重要將領,那麼我會選擇藍玉的騎兵部隊或者是劉基的計略部隊進行控制。 反觀徐達更多的只能作爲傷害補充輸出,而且在最開始玩家兵力較少的時候,我甚至會選擇讓徐達與常遇春等人組合,目的就是用徐達提供部隊的攻防數值,而核心還是要看常遇春的戰法暴擊能力。

三國志11古代武將: 《三國志11》這些隱藏屬性毀了一批武將,玩家:一重用就叛變

雖然你要求的是武將組合,但是這個關鍵還是看特技,我們就直接按特技來說吧。 儘管韋睿和周瑜都是火神特技的持有者,但是在當下的版本中,明顯韋睿是更受歡迎的,因爲專屬的一階特技極焰,可以在每回合開始對他部隊周邊的敵軍自動造成一次點火傷害。 在這個戰力值非常珍貴的版本裏,自動釋放點火對敵造成傷害且沒有任何的戰力值的消耗,當面對大量敵軍湧過來的時候,這個特技效果實在是不要太過癮。 同時徐達擁有一個攻防兼備的基礎特技兵心,不僅提供普攻暴擊和防止物理眩暈,還有武幹的對於光環範圍的加成效果。 三國志11古代武將 如此一來看似早期非常強的徐達,卻因爲自身主戰兵種是槍兵的問題,直接將自己最大的弊端暴露出來,就是沒有穩定的戰法暴擊能力。

其實也沒多少好說的,歷史劇本中可能會有一些同盟關係,總的來說電腦更多的還是看形式,他一旦覺得你弱小了就會解散同盟來打你,覺得你還合適開戰就繼續同盟。 樓主也用過群雄割據的曹操和相性對立的袁紹保持同盟一直到最後,因為彼此沒有衝突。 事實上是否解除同盟,主要還是電腦來判斷形式,跟相性 親密程度無關。 槍兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同於計謀控制的許多不確定性,槍兵的控制穩定性高,還有附帶傷害。 A技能,螺旋突刺上文說到,暴擊帶來的必暈,戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈。 不考慮不暴擊帶來的小幾率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。

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剛才我強調了五個槍將的排名我時分先後的。 鄧忠排的靠前,主要是武力在槍將中最高,槍S,而且無論在他登場的遊戲後期還是251劇本的西川,他的這個武力帶來的槍兵眩暈幾乎是難逢敵手的。 弱點可能在於當副將浪費了武力,當主將又統帥偏低,值得培養下統率力。 三國志11古代武將 朱桓跟鄧忠比,武力稍低,也是槍S,同時作為東吳大將,水軍也是S,智力在武將中不算低,統帥也不錯。

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輸出類,輸出類的大殺器鬼鬥+鬼謀+百出,殺傷敵方單位,並會波及跟這個敵方單位相鄰的部隊(不分敵我),攻城時對城池施放可以大幅度減少城防,就是概率比較低一點兒。 傾國技能加倍增加命中率(對沒有女性的部隊),鬼鬥的技能消耗體力太大,沒有百出無法持久,加上百出,再配個鬼謀,幾乎可以為所欲為。 輔助類的,政治最好的武將配合帶有築城技能的,可以快速建設建築。 搬運,運輸隊伍移動距離增加;操舵,水上移動距離增加;屯田,部隊在港口或者關卡不耗軍糧。 運輸隊伍最怕的就是被劫,加大移動可以保護自己。 屯田可以在戰場附近的關卡駐紮,不用擔心軍糧。

三國志11古代武將: 三国志11古代武将补丁

逆鱗的特技效果用一句諺語可以非常好的詮釋,塞翁失馬焉知非福。 幸好一階特技崩壁的出現,拯救了陳慶之在遊戲中尷尬的地位,在戰場上的作用性上也不會像慕容恪那般無力了。 從最近幾個版本的武將改動來說,陳慶之與韋睿的組合類似慕容垂和慕容恪的組合,都是一位非常強力,另外一位顯得有些拖後腿。 別看蕭梁一直是遊戲中抬不起頭的小勢力,但是實力中也是有陳慶之和韋睿這樣的雙核組合存在,只怪自身勢力整體較弱,再加上與實力強橫的另外一個雙核組合項羽和吳起臨近導致這個組合很難爲蕭梁打開局面。

三國志11古代武將: 三国志11mod逐鹿天地

簡單說在系列之初爲了充實內容,製作組並沒有考慮太多,單純就是挑選有名的武將轉正,最多會從勢力和性別等方面進行一點平衡。 比較典型的就是三代轉正了三個武將,分別是曹仁、周泰、月英,兩男一女,魏蜀吳各一個。 所以宇文泰和曹操的差別直接體現了出來,曹操藉助自身軍謀一個特技的優勢就可以完爆宇文泰在戰場上的全部作用,而宇文泰也只能成爲遊戲中明明擁有很不錯五維數值的君主,但是在戰場上幾乎沒什麼作爲的武將。 與修改器直接修改相比,雖然要麻煩一些,但是可以避免邏輯錯誤,同時可以更新寶物、人物關係等諸多其他資訊,實現更爲複雜的死亡(比如武將打仗或執行任務時也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。 三國志11古代武將 4、神蹟查詢:三國志11隱藏了神廟、遺蹟等東西,如果不是可以尋找,只有無意間才能碰到。

有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。 槍兵無法對沙地上的目標施放戰法,很好,二爺,三爺終於有地方可以不當大神,帶帶戟兵了。 那麽沙地作戰,槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什麽特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。 所以槍兵不要放過沙地間隙裡的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰。