宝可梦打击面计算器11大好處2024!(持續更新)

但是任何一个玩家在进阶的时候都要学会细分努力值。 宝可梦打击面计算器 这个阶段的玩家已经不需要看这种文章了,我这里只是给入门的玩家粗略的讲一下何为细分努力值。 对于刚入门玩家来说,努力值的分配其实很简单。

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同样是威吓特性,同样会大声咆哮和急速折返(电系的叫闪电交替),可是它是超级冷门的宝可梦,而咆哮虎在双打中则是宇宙第一宝可梦(最近变成宇宙第二了,原始古拉顿的使用率超过咆哮虎了),可能的原因就是打击面和击掌奇袭了吧。 基础点数追踪取消选择选中的一行可以进入追踪模式,选择相应的道具、对手的宝可梦和数量来计算得到的基础点数。 基础点数计算首先计算出宝可梦的能力,然后改变第一行中的能力,然后得出到达特定的能力尚需的基础点数。 在铠岛DLC之前,斗龙实际上是唯一一个本系铁壁扑击的使用者,这对于斗龙特殊的属性组合带来的联防价值来说是一个不小的提升,因此扑击斗龙其实在一段时间中经常出现在66的环境里,包括本次WCOP也是有着不俗的发挥。 目前为止,算上形态差异共有五种格斗属性宝可梦能够习得扑击,分别为【摔跤鹰人】【穿着熊】【杖尾鳞甲龙】【武道熊师-一击流】与【武道熊师-连击流】。

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联防之后,我们的水箭龟还是收到了伤害,这么下去,我们还是劣势。 但联防的力量不止于此,因为水箭龟是在属性上克制喷火龙的。 所以,假如喷火龙不愿意挨打,对方也要选择换人来联防,我们就可以趁机造伤。 但这个技能严格地说,技能效果是双属性,而从设定上讲仅仅依然是属于格斗属性,因此飞行属性的宝可梦并不享受属性一致加成。

排在前5的太晶属性分别为:妖,斗,飞,毒和地。 PV里用于演示的幽灵仅排第7位,主要原因在于幽灵和恶的打击面重复度太高,太晶幽灵并没有扩充多少打击面。 另外,钢属性排14位,和老班的相性非常糟糕。 其实这也能侧面反映出一些问题,个人感觉太晶钢并不会成为一种主流趋势。 太晶化带来的抗性改变,其实只有一回合,但是扩充的打击面却是永久的。

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这个构筑可以是极巨核心配合虎猩轮转的扫荡战术,也可以是简单的飞冲爆破体系。 此时的扑击核心则充当选出阶段的一个诱饵,迫使对方强行选出难以阻挡我方第二战术轴的阵容,最终因此败北。 特点是有一定坦度但基本不打伤害,因此太晶化只需考虑防御即可。 只要我活过了关键的一回合,空间顺风什么的就能开出来了。 4.电系有几个不错的人选,包括家门鸟,青蛙和电鼠。

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仰仗着扑击独特的伤害计算机制,铁壁也首次成为对战常见的强化手段之一,可以同时提升扑击使用者的物耐与扑击伤害。 【守住】对于铁壁扑击这种完全在非极巨战阶段发挥的单点战术来说,是非常实用的极巨招式拖延手段。 同时,由于铁壁扑击使用者经常会有一些以【回合数】为基础的长线增益手段(如几乎所有铁壁扑击都会选择的携带道具【吃剩的东西】,与坚果哑铃的【寄生种子】等),因此守住规避集火的效果对于巩固这些回合类增益来说也是十分重要的。 宝可梦打击面计算器 至于最后一个招式格子的选择,就是各种扑击使用者各显神通的舞台了,无论是寄生种子还是雷吉斯奇鲁的【瞬间失忆】,爆焰龟兽、煤炭龟的【妒火】等,第四招式往往直接构成了铁壁扑击使用者的核心竞争力。

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梦特则是指宝可梦的隐藏特性,在妙蛙花这里就是叶绿素。 而非法修改,则是改变了本身的游戏平衡常数的修改,还是那只嘤嘤怪,我给它改个10000HP,就是非法修改。 这种修改无法通过平台检测,使用可能会被ban。 合法修改是指在正常的数值范围内调出一只理论上可以获得的(不包括球种)完美宝可梦。 这种修改可以通过平台的检测,本身不破坏平衡性,只是巨幅度的缩短了培育的时间。 如今已经是8102年,宝可梦的详细知识可以直接从网络中获取。

抗性的效果是,对于某种属性的招式有抵抗效果,造成的伤害是常规威力的一半。 宝可梦打击面计算器 而钢系最为特殊的地方还是,配合上其他的属性来降低自身的弱点。 有很多宝可梦一旦带上钢属性,本身的身板就硬了很多,比如草钢。 所以钢属性,在对战当中还是存在一定的优势的。

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觉醒力量的形成原理就导致有时候为了能让宝可梦打出某一属性的觉醒力量,需要牺牲掉一些本来应该满的个体值。 分别是宝可梦的种族值和属性值,这些完全是天注定,玩家无法左右的。 而紫色字体,即特性和技能则是即是天注定,玩家又能做适当的调整的。 双打:即64,是在查看对方玩家阵容后,从我方阵容的6只宝可梦中选出4只进行2V2的对战。

这些配置是五代对应分级的产物,最多作为参考,不可生搬硬套(毕竟MMO没有梦特和永续天气,而且分级里的PM和当时的环境也不一样,部分心金魂银才添加的技能也无法使用)。 1、可在主站me110biz里找彩库之家,点击进去便可2、苹果系统的则在store里找易计算器,安好输入密码1396转换3、安卓系统的话就手机留懒fun314,希望你能懂。 对战树会针对玩家的队伍给素质选人,也就是说会对玩家的队伍进行针对,这样对新玩家来说是大有好处的。 能逐步的矫正掉新玩家的一些天真的想法,让玩家对联防,破盾,出手权,强化之类的知识有切身的初步经验。

宝可梦打击面计算器: 口袋妖怪:不用进化也很强?这些宝可梦才是对战标杆!

在相当长的一段时间里,扑击战术的招牌使用者由【坚果哑铃】垄断,坚果哑铃在双打对战中的其他配置也因为扑击战术的横空出世而变得黯淡无光,甚至无人问津。 打击面是为了给绝大部分精灵造成更高的伤害而存在的,在允许的条件下要求打击面尽可能广,一般伤害不大于100%的则为打击盲点。 也就是说,精灵在使用非本系又不克制对方的技能时,算作盲点。 至于为啥只做了这一个,我觉得是双属性招式属性克制计算变复杂了。

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关于第四招式的选择,你当然可以携带催眠术,但60%的命中率实在让人有些难以接受。 相比之下陀螺球对于高速宝可梦的惩罚效果更好,必要时也可以作为一个极巨钢铁(130威力)的转化招式。 宝可梦打击面计算器 吧主甲实际上也是一个潜在的铁壁扑击使用者,且它能够习得喷射火焰来反制钢系扑击,自身水+超能力的属性组合同时也能够让对方的扑击无法打出伤害。 很长的一段时间内草钢就是扑击战术的代言人,提到扑击人们就会首先想到草钢。 【寄生种子】与扑击战术简直是天作之合,二者的强强联手使得扑击草钢在成型后几乎就是残局中一个无解的存在,弱点只有特攻火斗与同类而已。 扑击草钢长期制霸扑击战术,不仅让一些该战术的潜在使用者长时间未得到开发,更是几乎打没了所有同类在双打环境中的其他配置。

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那么脆皮输出手就可以考虑太晶A属性,因为他必须追求最广的克制面,如果只能打出一倍效果的话,大概率当回合就会被对面反杀(不是人人都有一盖之力)。 值得一提的是,由于三头龙自带的漂浮特性,可以直接免疫克制火,钢和毒的地面属性,让这三种太晶属性与三头龙的契合程度更上一层楼。 以上内容就是appfound手游网小编为大家带来的宝可梦朱紫一周目通关队伍及配招参考,希望会对大家有所帮助,更多相关内容请关注appfound手游网。 3.宝可梦优先选双属性的,技能池广的,草火水电四大基础属性宝可梦必须有,飞行必须有,其他优先钢妖地等热门属性。 主要方式就是需要对应属性的钛晶,然后再节拍器,一直放吸收类技能,三回合后钛晶化继续磨,连续放6次节拍器打到最大200%增幅。

  • 扑击配置的青铜钟可以让它在空间下站场不至于被放置,这也是扑击战术的一大好处之一。
  • 在铠岛DLC之前,斗龙实际上是唯一一个本系铁壁扑击的使用者,这对于斗龙特殊的属性组合带来的联防价值来说是一个不小的提升,因此扑击斗龙其实在一段时间中经常出现在66的环境里,包括本次WCOP也是有着不俗的发挥。
  • 另一类外挂扑击使用者诸如【巨金怪】【垒磊石】等宝可梦,它们携带扑击的战术理论基础,则是将它们强大的本系【极巨钢铁】堆叠起的数段物防能力提升在极巨化结束后,提供一种高效的利用方式。
  • 毕竟砖头背心之流在极巨化环境下还是显得太单薄了,更无法与它们无双的扑击同类相比。
  • 于是有一些玩家便选择了【扑击+热风/妒火/喷射火焰】的配置,配合哈欠,可以让煤炭龟获得输出咆哮虎、干扰极巨核心等常规配置无法做到的能力。
  • 事实上,虽然扑击的本系使用者并非站在整个环境的最前线(除了WCOP上大放异彩的66扑击斗龙),但扑击的出现确实为格斗属性的输出手段提供了全新的可能性。
  • 关于第四招式的选择,你当然可以携带催眠术,但60%的命中率实在让人有些难以接受。

钢柱作为雪原才回归的扑击使用者,凭借自身极为均衡的耐久三角而被玩家们开发出来,甚至隐隐有挑战草钢扑击霸主地位之势。 不过能力盾还是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多边兽完全就可以太晶一个鬼系,让别人原来打算用来处理你的格斗打击彻底失效。 不过这里又能发现一些有意思的地方,第一点是同样抵抗并克制妖精的毒排名不如钢。

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攻击方的【防御力】【防御能力提升】在这个过程中会直接影响扑击最终能够造成的伤害,因此通过【铁壁】【棉花防守】【极巨钢铁】来提升自身物防能力等级,从而打出更高的扑击伤害,就成了扑击战术的基本思路。 相比威吓,目前没有直接降低对方宝可梦物攻的特性,降低物防的手段主要集中在【极巨幽魂】【瞪眼】【刺耳声】三种方面,以及【黑雾】与【清除之烟】这两个直接还原目标所有能力等级变化的招式。 其中【刺耳声】和【瞪眼】在环境中相对不算常见,【清除之烟】无法作用于钢属性宝可梦(钢免疫毒)。

  • 分别是宝可梦的种族值和属性值,这些完全是天注定,玩家无法左右的。
  • 本计算器可以根据宝可梦的详细信息计算宝可梦的个体值,也可以计算不同等级下的能力、推断觉醒力量的属性和威力。
  • 举个栗子我想要一只觉醒冰的皮卡丘,那么皮卡丘的HP个体值就不能满。
  • 钢柱作为雪原才回归的扑击使用者,凭借自身极为均衡的耐久三角而被玩家们开发出来,甚至隐隐有挑战草钢扑击霸主地位之势。
  • 用这种方法,可以看出来几个热门的攻击属性:火、冰、斗、地、岩。
  • 毕竟炎帝的外形其实也是非常帅气的(误),那么,赶紧让我们先来看看它的种族值分布以及特性吧。

比如说摔角鹰人用飞身重压打对面铁蚁,得调用四次属性克制关系,飞克虫但虫抗斗,斗克钢但钢抗飞,计算量翻倍。 Gf把对战节奏越做越快,肯定是不愿意让玩家在属性克制上花费过多计算时间的…甚至这个技能仍然是摔角鹰人的专属招式,六代摇滚皮是无法隔代传送的。 举个栗子,上图中都是妙蛙种子可以获得的蛋招式,想让妙蛙种子宝宝获得这些技能,就需要母妙蛙种子与其中任意一直已经将其中一项技能放入技能栏中的宝可梦生蛋。 如果想要的技能来自不同种类的宝可梦,那么有可能需要几代宝可梦来获得完全的遗传。 单打:即63是在查看对方玩家阵容后,从我方阵容的6只宝可梦中选出3只进行1V1的对战。

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可以看到,火系有4个克制属性、4个被抵抗属性,而草系有3个克制属性,7个被抵抗属性,很明显火系作为攻击属性是优于草系的。 特攻129,速度108,算得上不错了,特性正义之心忽略,配招非常单一,神秘之剑,热水/水炮,冰冻之风(不知为何,水马无法学习冰光),觉醒力量/冥想。 玛娜菲也是典型的格子不够的宝可梦,配招萤火(核心强化技能必带),冰光(补盲重要招式),精神干扰(打超坏星),能源球(沼王还有对方的雨天悍将MEGA巨沼怪),水炮/热水(本系必带),求雨。 玛娜菲是6项皆为100的宝可梦,单水系其实打击面和抗性都平平无奇,特性湿润身体也是白板,但是玛娜菲稳居OU分级。

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考虑到物攻太多放弃电鼠,青蛙综合实力不错就是速度慢了点,家门鸟特性牛逼速度也快,方便通关。 兼容性 iPhone 设备需装有 iOS 11.0 或更高版本。 IPad 设备需装有 iPadOS 11.0 或更高版本。 IPod touch 设备需装有 iOS 11.0 或更高版本。 Mac 需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。

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所以它本质上还是一个偏向进攻的系统,而钢属性的打击面并不好,甚至可以说比较糟糕。 正如上文中提到的那种情况,一般双属性精灵的两个本系技能不会或者很少有对单属性精灵的盲点,但是对双属性精灵仍旧可能存在盲点。 这里就涉及到了盲点的概念,事实上,大多数技能组合都有盲点。 在实际对战中,如果没有事先预判到对面会替换精灵的话,就会造成己方精灵对阵一个完全无法处理的对手,从而给到对面强化或者回复的空间,这种时候就容易导致满盘皆输。 需要注意的是,地面,龙、超、普通、电作为攻击属性的时候是有绝对盲点的(即存在着“无效”的情况),所以攻击的时候要思考清楚,不要被对方抓住了盲点(这里已经涉及到了具体的对战操作,我们会在以后再进行详细的说明)。

但煤炭龟的确是少数残局能够较为轻松处理两大钢系扑击核心的宝可梦之一。 虽然爆焰龟兽在特耐上劣势不小,但在扑击内战上终究是占据了绝对的上风。 【妒火】的存在也让火龟在不做扑击核心时同样能够作为一个惩罚对方堡垒/飞冲战术的存在。

而地面不会中毒,包含钢和岩石,烧不着也电不到。 该程序可以通过神奇宝贝的种族、性格、能力和努力值数据来计算个体值。 熊师是另一个存在理论铁壁本系扑击使用可能的宝可梦。 由于恶熊弱格斗,因此理论上水熊更适合使用这套战术。