刺客教條2024詳細懶人包!內含刺客教條絕密資料

而隨著故事推進,愛德華也會從原本只在乎名利的渾蛋,蛻變成了更有擔當,更加成熟的一個男人,一個刺客。 倒是關於愛德華最後究竟有沒有成為一個刺客,對啦,物理上一定是有的喔,只是遊戲中有一個非常隱晦的暗示,似乎在告訴我們事情並沒有我們想的那麼簡單。 愛德華是一個跟上面那些偉大的鬥士有著巨大差異的主角喔,家人沒有被公開處決,更不是出生在一個刺客世家,愛德華只是一個無名小農夫,儘管幸運的迎娶到有錢人家的千金,但他卻不願意讓千金過這種窮苦的生活。

  • 擊敗戴格後會觸發兩個選項,把斧子還給戴格或拒絕給他斧子。
  • 與《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條IV:黑旗》的龐大規模相比,《刺客教條:維京紀元》的地圖似乎縮小了,但它可以說比迄今為止任何一款同系列遊戲都更有料。
  • 此外,已登錄的商品和已購買的內容等不可退貨、退款、兌換現金、轉讓。
  • 不過不得不說,就遊玩體驗上《梟雄》確實是比《大革命》更沒有問題,跑酷不僅去掉了蠻多《大革命》卡卡的部分,更是加了讓我們飛來飛去的「繩鏢發射器」,體驗一波維多利亞蝙蝠俠的快感。
  • 其他關鍵要素還有如建立及升級總部、尋找收藏品和多種收入途徑。
  • 在《刺客教條 4:黑旗》裡化身為加勒比海最令人畏懼的海盜。

任何一個看似合理的改動,都禁不起一點點的考量,我知道腦粉心理對一個系列來說非常有害,我在《奧德賽》裡面當不了刺客也就算了,你不要來亂搞我珍愛的寶藏就好,DLC兩個季票,「第一把袖劍的傳承」跟「亞特蘭提斯的命運」,哇! 首先是跑酷,以往的刺客一直有一種按住R2,腳色會自動吸到牆壁上的感覺,只是這一次《起源》就把手感做的跟大多數可以跑酷的3A遊戲一樣了,少了一分《大革命》的華麗感,但團隊的目的在於把操作弄得直覺,且角色不會亂跳到不對的地方。 不過這邊這款勝利,實際上和我們最終拿到手的俠盜獵馬車手,姐弟同心征服倫敦的《梟雄》,調性上差還蠻大的。 Demo比成品更加著重在夜晚,偵探面的劇情,像是:「聖殿騎士必須收到血色訊息」。 《大革命》口碑爆炸之後,眾多刺客粉都對此系列的未來感到非常的擔憂,而就在bug命事件差不多沉寂後,育碧不小心流出了幾張新作的截圖,名字就叫《刺客教條 Victory》。 刺客教條 光看這個標題,大家都已經猜到下一代將會前往「英國維多利亞時代」了。

刺客教條: 《刺客教條:起源》

故事舞台設定在18世紀的紐奧良,講述女主角ー「艾芙琳」追查神秘黑奴消失事件的經過,說實在這遊戲真的沒啥好說的喔,很明顯是育碧當時做來給PS Vita護航用的,且本作的遊戲性也很大程度受到小V性能的限制,任何新特色換裝,給人的感覺都只是那樣而已。 完全不誇張地說,3代的聖殿騎士說話之有說服力,我有好幾次都差點忘記自己操控的姑且還是好人了,但也不是說康納比較討厭還怎樣,我知道對某些人是,但至少我不是,對我來說,康納的這個叫作天真理想化,而不是3代黑粉口中的固執跟不知變通。 可是撇開主角的光環,2代三部曲客觀上還是一款比1代更豐富,更有趣的遊戲。 光是在場景上,1代那冷冰冰的中東聖城,換到了三部曲,就成了風光明媚的佛羅倫斯,豪華壯麗的羅馬,以及東西大陸的交會點土耳其。 而這個詭異的情況,某種程度上也象徵著《刺客教條》正處於一種詭異情境,一個沒了靈魂,基本不是同個東西的空殼。

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具備如此多好玩好看的內容,《刺客教條II》的魅力是毋庸置疑的。 你一定聽說過(甚至親身經歷過)被《刺客教條:大革命》花式Bug 支配的恐懼,這一點確實沒得洗,這款遊戲在發售初期就是一場災難。 在最初的幾周裡,粉絲們在遊戲過程中遇到了諸多問題,育碧不得不出面正式道歉。

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最後就是那個超級令人震驚的結尾,《叛變》的結尾就是《大革命》的開頭,不過最令人難過的,就是我們都清楚這個結尾,已經不會有任何然後了。 而且你們知道,以一款賣點是可以當聖殿騎士的遊戲來說,《叛變》意外的花了非常大的篇幅講謝伊還在當刺客的故事,認識他的生活、口頭禪,以前的同伴,然後透過一個個祖傳的暗殺後懺悔環節,耐心地種下他成為聖殿的種子。 寇馬可如何從忠心的刺客學徒,蛻變成最駭人的刺客殺手的轉變歷程。 前面《大革命》的慘劇我已經解釋過了,非常神奇的是《叛變》的風評其實意外的好,一部分當然是多虧了《大革命》的暴死。 但另一部份也是多虧於本作的故事相當順暢的串起了4代與3代中間的劇情,很多令人懷念的角色,如康納的導師「阿基里斯」,愛德華的大副「阿德瓦勒」,以及康娜的老爹「海爾森」等人都有出現。

大多數類似於「刺客教條」的開放世界作品都會選擇聚焦於災後的現代城市,但育碧卻打破這一模式,讓玩家置身於宏偉、神秘又震撼人心的古代世界,在潛行與動作要素之間交替,觀察環境並展開探索。 不過更神奇的是,修復好漏洞後的《刺客教條:大革命》其實還挺好玩的。 如今,玩家們已經可以在基本不受Bug 的困擾下,體驗有趣的合作任務、豐富的遊戲機制、具有挑戰性的戰斗方式以及深入以法國大革命為背景的劇情。

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從很多方面來說,《刺客教條IV:黑旗》的設定都與其係列前作大不相同,但遊戲體驗可一點沒差。 作為一名尋寶海盜,你在本作中不會再看到以往那些高大的建築物和政治陰謀,取而代之的是驚濤駭浪中的凶險。 海盜的人生是緊張刺激的,你將體驗到探索時的驚險與海戰時的混亂,配合船員們的船歌簡直充滿時代感。 儘管做了很多變動,但是《刺客教條:起源》仍保有該系列的核心內容,把迷人的埃及風情和派別間的權利鬥爭都做得相當出色。 一款作品勇於推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,本作的改變雖然值得期待,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是後續更大革新的「試水」之作。 到目前為止,「刺客教條」系列中的每一部作品都像是前作基礎上的突破。

遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客教條4》團隊打造。 本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯繫度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。 系統設計時亦加入了不同的攻擊總結技能,當你可以達成某些條件,角色就會施展出特殊動作,將敵人的手腳斬傷,甚至將整個頭部斬斷,可能各位介意這些血腥鏡頭的話,就需要有心理準備了,但動作整體來說,華麗流暢,是過去遊戲作品不能帶給你的體驗。 內容開啟於叛變結尾,正好是謝伊謀殺阿諾爹,銜接很密切,至於黑色星期五忽略一下,那個只是為了引出後面的聖者的。

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阿諾的一生,如何鋃鐺入獄,如何攻陷巴士底獄逃獄,如何成為刺客,如何把妹殺師父,如何殺聖者死妹子。 BUG已經都消除了,而且DLC不要錢,育碧也是很良心的。 刺客教條 內容單獨啟動,PSV移植遊戲,所以畫質和劇情方面不比刺客系列的其他作品,但女刺客第一部,雖然是黑人艾芙琳,換裝模式異常有趣,還有鞭子,儼然老司機帶帶我的感覺。 沒有多人,現代劇情也由於主角戴斯蒙死也沒有,到4代黑旗重啟現代。

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遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。 蝦米攻略網是介紹,各PC主機平台遊戲攻略、遊戲新聞資訊的網站,為玩家提供攻略、教學、密技,歡迎來到蝦米攻略尋找最新遊戲資源。 《刺客教條:起源》是由Ubisoft製作併發行的《刺客教條》系列歷史上規模最大的一個。 本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為兩個人,一男一女。 玩家將會體驗到野蠻強悍的北歐海盜式的戰鬥,領略北歐神話體系的精彩故事。

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遊戲中錢有很多用途,可用來購買物資、武器、符文以及刺青等種設計圖。 但是相對地錢也是十分缺乏,如果普通地解任務跑地圖收集,可能玩足一小時也未必賺到1000銀幣;幸好遊戲有個簡單的無限刷錢法,10分鐘就可以刷到1500銀幣,有錢後就買什麼都行了。 而在這個「INFINITY」計畫底下,Ubisoft 公開了接下來的兩款《刺客教條》系列新作。

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Ubisoft 自成立至今邁入 35 週年,官方於日前宣布將舉辦舉辦一系列慶祝活動,預計持續一個月。 如果當初《大革命》真給他成功了,那刺客的未來絕對會很不一樣,我相信有一條世界線的刺客真的是這個樣子的,但可惜並不屬於我們,巨輪雖然破碎,但仍已開始轉動,將我們帶到一個未知(好吧現在已經沒有很未知)的全新方向。 這個DLC沒3代的暴君華盛頓那麼大手筆,但風評意外的比前者好很多,開山刀剁人極度爽快,再加上阿德在《黑旗》也是個蠻討喜的角色,而阿德後面也即將在另一款刺客遊戲再次登場喔,但那也已經是下一篇文章的事了。

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將物資帶到英格蘭的話可以為在英格蘭的定居點提供良好的開局,但會降低西格德的好感(也就是在遊戲結局時增加了西格德選擇離開的概率)。 主線中總共有5個選項會影響結局,都是西格德的選項,如果有3個選項選擇反對西格德的話,他對你的好感會降低,並在結局時離開英格蘭回到挪威。 需要選擇誰是嫌疑人(畢爾娜、利夫、加林),真正的叛徒是加林(他有點瘋還有點神經質)。 正確選出叛徒(選擇加林)後可以讓畢爾娜在【劍橋郡】劇情線結尾加入你的氏族。 如果選擇了錯誤的叛徒(選擇畢爾娜/利夫),則畢爾娜就不會加入氏族,並且索瑪會對你非常失望。

講到《自由使命》就是一個比較弔詭的話題了,因為我相信絕大多數玩家甚至連這代的存在都不知道,本作簡單來說是3代的大型資料片,而且還跟3代是同時發售的,康納更會在其中一關客串登場。 好那這裡我們暫且不論3代的缺陷,先看看本作最優秀兩大點,一個是劇情,另一個是他傳奇的戰鬥系統。 刺客教條 基本上每當玩家討論起哪一代的戰鬥最棒的時候,那答案的半數絕對都是由3代搶下的。 不過2代一直有一個比較常被吐槽的點,就是2代的聖殿騎士大多數人都是為了私慾行動的壞蛋,缺少了1,3代的那種道德模糊性,關於這點我是沒有要辯解什麼,但我覺得這些死後對話多少還是達成了差不多的作用,也就是推動主角的成長。 接著評價最高的2代三部曲ー《刺客教條2》、《兄弟會》、《啓示錄》。 三部分別講述Ezio的年輕時期,為家人復仇雪恨;壯年時期,組織兄弟會對抗聖殿教團;中晚年期,隻身來到君士坦丁堡朝聖,尋找300年前的傳奇刺客ー「阿泰爾」足跡的故事,我這裡就簡單解釋一下給還不知道的人聽就好。

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全新的船艦武器包括燃油(Burning Oil),讓你能夠在海上留下一條火海燃燒敵人的船隻;以及使用轉輪燧石槍(Puckle Gun) ,一把可以類似機關槍方式連續射擊的火槍。 全新的對敵策略︰保護自己,因為現在刺客們將會試著佔領你的船艦、屠殺你的船員,在他們造成重大傷亡之前快速解決他們。 18 世紀的北美洲,在七年戰爭所帶來的混亂與暴力當中,謝伊. 寇馬可(Shay Patrick Cormac),這名年輕無畏的刺客成員卻踏上了黑暗的道路、也徹底改變了美洲殖民地的未來。

在確定了開放世界的設定後,《刺客教條II》帶給玩家們更多可供探索的城市、更豐富的活動以及更暢快淋漓的戰鬥體驗。 另外值得一提的是,主角埃齊奧,作為該系列迄今為止最出名的英雄人物,在本作首次登場。 其他關鍵要素還有如建立及升級總部、尋找收藏品和多種收入途徑。 雖然「刺客教條」系列的每一部作品都會做些改進,但是《刺客教條:起源》無疑是與前作相比改進最大的。 不僅重新設計了戰鬥系統及流程推進方式,還引入了多類型裝備、玩家等級和擴展技能樹等RPG 元素。 初代《刺客教條》雖然在系統上不如該系列後續作品那樣全面,但具有明確的構思及目標,稱得上是鬼斧神工的佳作。

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Ubisoft 也首次披露過去曾流傳過的「刺客教條 無限」(INFINITY)。 事實上,這個「無限」指的並不是一款作品,而是一個可以讓未來的《刺客教條》系列作品以某種多人遊戲連線方式聯繫起來的機制。 Ubisoft 在今日的發表會中也提到,《刺客教條:維京紀元》會在幾個月後推出「最終篇章」這個免費任務,讓埃沃爾與一些關鍵人物重逢,包括一些有影響力的歷史人物。 貝辛姆的導師蘿瑄(Roshan)將由獲得艾美獎的女演員 Shohreh Aghdashloo 配音。 Ubisoft 表示,《刺客教條:幻象》是對《刺客教條》系列致敬之作,尤其是對第一款《刺客教條》作品致上最高敬意。

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如果讓魯德死的話,在稍後的婚禮上(在【東盎格利亞】劇情線結尾)他就不會來搗亂;如果選擇放過魯德,則他會在稍後的婚禮上出現。 本作包含的劇情選項很多,但有一些產生的影響微乎其微,例如改變下一句對話、或對下一個任務目標產生輕微影響,類似這樣的選項就不在本文贅述了。 刺客教條 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

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現代劇情算是重啟,因為育碧自己做了一個遊戲介面,除了第一個能打開,剩下都不能打開的小BUG,當然是設計的,曾經的想法很好,育碧有想法把所有刺客遊戲通過大革命的首頁串聯起來,但是後來沒實現,就扔在那裡了。 給人的感覺就類似於你不僅是在玩遊戲,你控制的現代角色也在玩遊戲。 刺客教條 刺客教條 畫面出現了一個女人,叫主教,梟雄也有出現,這兩部其實現代效果非常好,只不過大多數人關心大革命都是BUG問題。

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HI各位我是井川一,這篇開始我就會進入那個刺客教條中的刺客教條,漸漸消失的年代。 並且在最後,我會非常誠實坦承我對這系列真實的想法,但首先,我們得從一個比較微妙的作品開始講起。 《刺客教條︰叛變》將是《刺客教條》系列作有史以來最陰暗的題材,玩家將扮演謝伊並從中慢慢體驗從刺客轉變成為刺客獵殺者的歷程。 恪守自己的教條,探索紐約城、荒野河谷以及北大西洋的酷寒水域,成就你的最終目標 — 摧毀刺客組織。