陳偉也提到了一個現場的細節:錄製現場總是洋溢着歡樂的氛圍,參與的嘉賓們「永遠都在笑、嘎嘎嘎的笑、爆笑」,這樣的歡樂氛圍也呈現在正片當中。 歡樂的氛圍,成功讓這些現場玩具化身為觀眾的「玩替」與「嘴替」。 我們看到了內容的狂飆:掃黑劇《狂飆》收官日在站內熱度達到11760,豆瓣9.1分。
節目在虛擬舞臺上玩法翻新,以更直觀的方式讓觀眾從“聽”音樂進階到“看”音樂,感受虛擬舞臺的魅力,同時節目在技術上也自我革新,以更精細的技術呈現為觀眾打造出更真實、更沉浸的虛擬秀觀感。 節目借助虛擬技術打造出令人耳目一新的趣味遊戲,讓嘉賓在虛擬的遊戲空間中,即便足不出戶也能滿足旅遊的樂趣。 《元音大冒險》在大眾即將步入虛擬世界的當下,借綜藝的形式提前帶領觀眾感受到未來的娛樂方式。 這樣的體驗場景正發生在愛奇藝自制綜藝《元音大冒險》中,作爲全球首個將虛擬科技與遊戲闖關真人秀相結合的綜藝IP,節目模式增強了用戶的視聽體驗,也爲品牌提供了溝通用戶的娛樂消費場。 《元音大冒險》一經官宣,“科技感”、“奇幻”迅速成為節目標籤,就連大張偉都感歎“《元音大冒險》是個創造曆史的新綜藝,挺神的!
元音大冒險: 元音大冒险节目形式
作為一檔虛擬現實遊戲闖關真人秀綜藝,《元音大冒險》運用科技技術在棚內打造出一個月球上的虛擬世界——MEMOON元音大陸。 六位常駐嘉賓作為地球玩家,通過鏈接虛擬人,在不同的主題下展開為期七天的遊戲闖關冒險。 他們在這七天內,用十期節目一起並肩作戰,拯救並修復元音大陸,為觀眾傳遞“愛與堅持”的精神內核。 節目中,現場觀眾佩戴VR眼鏡,進入表演場景,沉浸式觀看虛擬大秀,並根據關主和挑戰者的音樂表演進行投票。
在《元音大冒險》,無論是愛、善良、堅持、付出還是拯救,虛實之間的故事,都演化為了情緒與價值觀共鳴的交相輝映。 通過「盲盒娃娃不不」的cg動畫故事線,《元音大冒險》嘗試用多樣化的人物故事,去搭建與年輕觀眾之間的情感鏈路。 故事線里的兩位主人公百樂與小羽,一位是懷揣樂隊夢想的鼓手,一位是不得志的職場新人,他們遭遇、抉擇與思考,成為眾多觀眾感悟與思考人生的契機。 隨着虛擬人的加入,《元音大冒險》里這種感動顯示出了別樣的層次感。
元音大冒險: 元音大冒險節目製作
明星、虛擬人、cg劇情里的人物乃至npc人物柱子,共同構成了一個情感聯結體。 元音大冒險 不妨在腦海里回顧那些曾經享有國民綜藝美譽的節目,它們在彼時的成功,都依賴於通過對用戶心理的深刻洞察,為用戶在內容消費時提供足夠的情緒價值。 元音大冒險 不止遊戲,每一場唱演秀同樣展現出與傳統唱演舞台不一樣的酷炫感。
再者,《元音大冒险》是一款兼具潮流感、时尚感、未来感的娱乐产品。 节目运用了全球最顶级的光学动作捕捉的设备,打通整个虚拟制作的全链路,让虚拟内容和真人秀内容进行更加有机融合,让用户获得虚实交替的双重体验观感。 节目为每位嘉宾精心打造了精美个性的虚拟人物,通过动捕技术及后期特效突破现实条件限制打造出奇幻舞台,更符合年轻消费者的追综需求。 这些在以往节目中看不到的场景,都来自于爱奇艺自制综艺《元音大冒险》。 嘉宾们已选定各自的虚拟形象,他们穿上动捕服、佩戴VR一体机,初次驾驭虚拟形象,并尝试与伙伴们互动,没想到“笑果”连连。 嘉宾沉浸在与虚拟形象的互动中不亦乐乎,实在是一种难得的毫无负担的快乐。
元音大冒險: 綜藝排行榜
未来的互联网将是一个3D的虚拟空间,在空间里每个人都可以拥有自己的化身、模拟在现实世界里的各种行为,甚至可以在空间里创造价值收入。 各大在线游戏开发商、社交软件平台都积极加码VR生态,通过不断收购VR公司和游戏工作室来丰富内容制作能力。 元音大冒險 互动视频、虚拟演出、虚拟人、数字藏品等新的形态不断出现,为文娱产业打开了广阔的商业化空间。 除了各种脑洞大开的设置,音乐关卡充满想象力的绚丽虚拟大秀也赢得了用户的喜爱。 比如首轮对决,大张伟(林开开)演绎《NEW BOY》时,乘坐飞碟穿梭在城市上空,与元音大陆的居民进行互动,充满科技感和未来感。 梁龙(百乐)演绎的《月牙五更狂想曲》,借由舞台特效去设计剧情,最后太阳从百乐背后升起,代表着坚持热爱就能迎来光明。
可以說,《元音大冒險》里的各種「名場面」,恰恰是科技與內容碰撞後創新果實。 紮實的底層技術賦予了內容更多自由創作的空間,從而為觀眾打造一個又有趣、又好玩、又好看的節目。 元音大冒險 元音大冒險 一個最典型的例子便是節目里一個令許多年輕人都頓感興奮的遊戲——「光波大戰」。 我們常常在格鬥游戲裏看到的虛擬光波和盾牌,藉助ar技術得以出現在現實之中。
元音大冒險: 元音大冒險播出信息
“月球”上开solo舞台,“平行世界”中上演《苍兰诀》 元音大冒險 《元音大冒险》就是建立在这种“要带观众玩一种很新的东西”的理念下诞生的。 除了节目中虚拟和真实互相映照时自带的好笑,更多的还是科技赋能之下的元宇宙舞台带来的震撼。 为了能够获取女玩家的注意,男玩家们纷纷拿出了看家本领:小鬼王琳凯用一段炫酷地板舞,让现场女玩家欢呼不断;大张伟献出自创马步舞,鬼马模样让女玩家欢笑连连,直呼“可爱”。 秦霄贤和徐梦洁好似欢喜冤家,虽然初次组队就互相“嫌弃”,却总是在玩游戏时为对方拼尽全力。 小鬼王琳凯为了得到唱歌资格,带着队友张碧晨努力赚取元力值。 节目还邀请GAI周延和他的老婆王斯然当关主,并借助虚拟技术打造出2017年说唱巅峰之夜总决赛的同款舞台。
不論對於平台方愛奇藝,還是因節目而連接的所有團隊乃至品牌方而言,創製《元音大冒險》無疑是一次共同的冒險。 為了使虛擬製作的生產流程和綜藝製作的生產流程實現統籌與銜接,不論是傳統的舞台視覺、虛擬技術團隊還是動畫設計,都不得不在倒逼的情形下,進行生產流程的再造。 兼具欢脱的气质与高级的棱面,《元音大冒险》也太懂我了! 《元音大冒险》,它将动态捕捉、虚拟现实等潮流科技手段与经典怀旧的全民游戏相结合,巧妙链接了现实与二次元世界,大大避免了技术运用于综艺产生的悬浮感、距离感。 元音大冒險 常驻玩家大张伟、秦霄贤、王琳凯、萧敬腾、徐梦洁、张雨绮身穿动捕服惊喜亮相,分享节目中的种种趣事;11月30日,《元音大冒险》正式定档并更新序章。
元音大冒險: 元音大冒险数字人
無論是大張偉化身虛擬人「林開開」,腳踩懸浮飛行器,還是蕭敬騰、張碧晨在《水星記》所處的美輪美奐空間,真人與虛擬人的配合演出,同樣顛覆和重塑了觀眾對於唱演的理解。 然而,究竟要通過何種方式實現科技賦能,實現技術與藝術融合發展,並非易事。 有幸的是,愛奇藝通過《元音大冒險》,做了一次成功的行業示範。 比如大张伟正兴致勃勃身着动捕服玩耍,却发现所操控的虚拟形象走路扭胯,于是将“锅”甩给虚拟人:“扭着胯的那是谁,那根本不是我! “张雨绮随即拆穿:“就是你扭胯”,并为大张伟上了一堂胯骨矫正课:“屏住呼吸,气沉丹田,像个男人一样走出去”,而虚拟人依然“妩媚”地扭着胯。 在序篇上线后,这一片段迅速出圈登上热搜,网友纷纷表示:“我看了好几遍,笑不活了”“看一遍笑一遍超级好笑”。
- 以希加加為例,她作為一位多棲發展的虛擬偶像,出道只有7個月,粉絲已經突破100萬。
- 為了贏得遊戲,蕭敬騰和孟鶴堂展開了一場兄弟間的相愛相殺,前一秒還站互相借力,後一秒就上演“心機”大戰,給對方使絆。
- 光波大战游戏中,玩家不仅可以像奥特曼一样发射光波,还能建起护盾防御,轻松实现童年梦想。
- 這樣的體驗場景正發生在愛奇藝自制綜藝《元音大冒險》中,作爲全球首個將虛擬科技與遊戲闖關真人秀相結合的綜藝IP,節目模式增強了用戶的視聽體驗,也爲品牌提供了溝通用戶的娛樂消費場。
- 此外,为了赚取元力值,王琳凯和音乐关主早安分别为观众献上精彩燃炸舞台,王琳凯更是在舞台上激情打鼓,掀起全场热情。
- 在極限的情況下,《元音大冒險》最多需要同時支持8位嘉賓的數字人形象實時同屏互動,實際錄製中基本沒有重來的機會,這對智能綁定、實時數據優化等技術都是前所未有的挑戰。
- 其次,在快樂之上,《元音大冒險》始終秉承着「愛與堅持」這個精神內涵。