三國群英傳82025詳盡懶人包!專家建議咁做…

在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。 《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。 2021年1月12日三國群英傳系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰遊戲。 召唤8只课金死士加入我军,并在 20秒内提升己部队士兵 30点武力和 50 % 所有抗性,但状态结束后部队士兵会直接死亡。

  • 【传承经典 突破传统】 延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的基础上,完成从2D到3D的极致进化,大幅提升了视觉细节与广度,为系列作最广阔、最精致的地图。
  • 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
  • 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。
  • 我可以說輔臣系統是個比較高自由度的彈性輔助系統,裡面有很多選項可以讓玩家去設定,包含人事、內政跟策略,玩家想要進行哪些工作讓輔臣去幫助你執行,都可以自由選擇,不會是某一塊沒有細節就交給玩家。
  • 《三国群英传》系列是以三国历史为基础的的经典横向战斗视角单机游戏,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释三国群英争霸时代,搭配群体恢弘的作战,最终呈现出千军万马、气势奔腾的大会战,绝对可以满足向往三国策略游戏玩家。
  • 藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。
  • 遊戲內有幾十種兵種,且每一種兵種都有獨立的建模,但不是所有兵種都是開局便可解鎖的,有些特殊的兵種需要佔領特定階級的城池才可以解鎖。

當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。 但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。 戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。 當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。

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戰場模式集結了歷代群英傳之大成,本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多美麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。 即時系統 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。 更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。

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當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔! 同時在《三國群英傳V》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,若是強徵重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。 相反的,若是僅徵收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。 豐富多變的建物事件,將使《三國群英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。

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《三国群英传7》推出后,宇峻奥汀开始全力开发网游版本,2009年推出《三国群英传2 三國群英傳8 online》,并将中国大陆地区运营权授予与第九城市,业界普遍认为宇峻奥汀将停止开发《三国群英传8》开发工作,将工作重心全面转向网络游戏,但传闻始终未得宇峻奥汀正式回应。 2010年3月,有消息指出,从2009年开始,宇峻奥汀公司已经调整研发等相关部门的人员配置,以应对公司战略转型的需要,种种迹象显示,宇峻奥汀似乎将终止《三国群英传》单机游戏领域的研发布局,将工作重心转向网络游戏版本。 強征:需要消耗金錢,提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,而且會有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進賬的)。 在《三國群英傳8》中,由玩家扮演的君主,每下達一個指令,都會反應在每一步遊戲進程上面,推動亂世時局。 內政層面,該優先發展何種方向與是否能富國強兵息息相關。 宇峻奧汀自研PC單機經典《三國群英傳》系列最新作《三國群英傳8》於今(12)日晚間9點正式發售。

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《三國群英傳 8》承襲了經典 2D 橫向戰鬥視角風格,但不同於前作七代的 2D 三國群英傳8 畫面,大地圖全面改由 3D 開發,搭配動作混合戰略遊戲玩法,視覺表現上全面進化為 3D 千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角。 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,展现出了不同于前作的华丽感受。 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。 玩家可以藉由入手特殊的「鍛造書」,來進行裝備的合成鍛造。

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玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新製作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。 一開始選用 Unity 引擎開發也是為了技術掌握度,要做有把握、盡可能發揮這個引擎功能。 在系列作戰鬥這塊,玩家印象最深的應該就是名將技能大招演出,在這塊我們其實花了不少時間設計,我們保留華麗演出、氣勢磅礡的名將技,同時還有可以逆轉勝負的功能向設計,這是我們保留的一個部分。 第一點是,我們希望希望在策略部分透過輔臣系統來進行調整,讓玩家可以玩到相當的策略性,但也可以選擇專注在戰鬥。 第二是我們把戰鬥部分著重在動作向,以前戰鬥節奏會比較慢、靠技能大招來呈現爽快感,那現在藉由動作向設計,讓戰鬥節奏變得更快,玩家可控性變高、玩家爽感更加提升。

但是三國群英傳8我玩起來就是這樣的感覺,而製作團隊似乎也知道這樣搞太繁雜了 一個步驟的時間就要處理10幾20多件事情,要玩一輪遊戲是要花多久時間? 所以製作團隊很有心的,把內政與戰爭這兩個主要系統,都添加了自動化設定在那遊戲這樣搞,自動化設定幾乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。 其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。 直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。

三國群英傳8: 武將差異性以及名將獨特性的展現

准备好一堆长弓兵,然后全军撤退到建筑里站好位置,设定好箭往城墙那边射,然后随便找一个武将靠墙往外面放技能就行了,技能的类型推荐清兵技能,弓箭会很快杀死对面将领。 【千军万马 气势磅礴】 本作拥有数十种特色兵种,超越千人的3D恢弘战场,并采用全3D开发,在保有横向卷轴的特色下,营造了开阔的战场视角。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。 在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。 首先進入戰前准備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。 勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。 而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。

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遊戲大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊,最精緻的地圖呈現,除了保有開放探索式的玩法之外,也增添了新的探索元素與地圖物件,玩家可隨性探索、任意接戰,擁有自由度更高的遊戲體驗。 兵種升級:取得該兵種後,點擊兵種詳情面板,選擇該兵種,滑鼠左鍵長按「訓練升級」按鈕或長按鍵盤「X」,消耗訓練需求糧草,既可提升兵種等級。 基礎20級滿、一般25級滿、高階30級滿、精英35級滿。 雖然歷代群英系列小兵的存在感都不高,但也是不可或缺的一環。 由其是初期武將沒有培養起來的時候,小兵的作用就非常大了。 游戏里神兽多多种,这里给大家带来了三国群英传8神兽简单打法技巧,很多小伙伴不止技巧,盲目的打,导致…

每一種兵種都有特殊的屬性,如水兵若是在淺水地帶作戰,其攻擊力與防禦力便會上升。 在戰鬥中,兵種還可以使用士兵技,同一類型的兵種士兵技相同,但士兵技的等階不同。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。

三國群英傳8: 三國群英傳 8 戰鬥操作技巧及心得分享

官方表示,《三國群英傳 8》將在GeForce NOW上架,玩家只要使用GeForce NOW串流服務,便可以跨裝置、隨時玩。 只要在Steam上有遊戲,並且支援GeForce NOW就可以隨時開啟遊戲。 《三國群英傳8》網羅自東漢末直至西晉初,包含正史、野史、《演義》,以及歷代虛構武將……等等,近1500名登場人物。 此外兵種間也存在克制關係,建議玩家可以多多嘗試兵種搭配,藉以順利主宰戰場局勢。

  • 群英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的克制,以上步兵不克制任何兵種。
  • 兵種升級:取得該兵種後,點擊兵種詳情面板,選擇該兵種,滑鼠左鍵長按「訓練升級」按鈕或長按鍵盤「X」,消耗訓練需求糧草,既可提升兵種等級。
  • 「等到聯準會(Fed)開始降息,債券價格有望漲翻天!」2022年底開始大買債券ETF的不敗教主陳重銘,在臉書公開分享美債和公司債的操作術,他直言,2023年是布局債券ETF最好的時機,一旦降息循環啟動,有機會複製2020年債券飆漲超過1成的盛況。

群英8現已登場兵種共計41種,不知道後續的DLC是非會增加新的兵種。 《三国群英传8》的山海经探异会引导玩家找到秘境洞府用来刷武器装备。 下面请看由“Ailecccc”带来的《三国群英传8》山海经探异地点整理,希望对大家有用。 本作針對登場將領濃縮彙整了其生平資料,希望能寓教於樂。 其中一些重點人物亦效仿《史記》的太史公筆法,在文末有針砭評論。

三國群英傳8: 三國群英傳 8 戰鬥小技巧分享

玩家進入遊戲後,可以選擇具有 DOTA 血統的「競技版」或傳統的 RPG「經典版」,遊戲在升級為雙系統後,提供兩種遊戲模式供玩家選擇,並且單一帳號還可雙開兩個系統,讓玩家在 RPG「經典版」練功的同時,也可以開啟「競技版」進行遊戲。 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 三國群英傳8 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。 除此之外,喜愛原先《三國群英傳 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 三國群英傳8 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。 三國群英傳8 事件系統為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。

在20秒内提升我方全体武将40点武力和智力以及6点移动速度,同时提升我方全体士兵3点武力2点移动速度,若士兵内有骑兵的话则额外提升3点武力2点移动速度,且4秒为间隔以63% x2武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。 以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 三國群英傳8 以310%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,且在15秒内随机提升全体我方武将16% 所有抗性和50点武力以及6点移动速度,同时随机对敌方全体武将造成晕眩混乱以及盲目状态。

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補充說明關於士兵強化遊玩模式的部分,因為《三國群英傳》系列是比較偏向爽 GAME,例如一位武將大招揮下去、然後很容易士兵紛飛,不同於競品有的比較偏向歷史策略或是戰局推演等。 另外,在大地圖我們保留了探索,但也有加入其他內容,還有就是雖然之前幾代在內政有輔助操作,八代則是有完整具體的輔臣系統功能,可以大幅減少玩家在操作內政方面的上手難度,可協助玩家專注戰鬥部分,這是比較不一樣的特色。 士兵招募:與往代群英系列區別的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相當於歷代的預備兵)會依據據點人口總量會隨著遊戲時間增加自動增長。 探索地圖上的流民(知識點:初期重要士兵獲取來源),可以獲得一定數量的士兵(滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往既可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限後,探索後不增加士兵數量。且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用)。 但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政裡的強征選項來增加士兵數量。