没想到在地下五楼的监控室中的通路中再一次遇上了雅尼,拿著枪对著我。 突然旁边的萤幕传来雪莉遭风衣怪客袭击的画面,雅尼为了救雪莉而赶忙离开。 先搭乘地下四楼的电梯回到地下一楼,接著在置物场搭乘升降梯到地下二楼,利用之前所搬来的大铁箱当作踏脚石,来到地下一楼的动力室。 此时,风衣怪客正在袭击雪莉,我发现风衣怪客的目标是雪莉身上的项坠,因此要雪莉赶紧把项坠丢过来。 果不其然,风衣怪客立刻将目标转到我的身上,我灵机一动将项坠投入一旁的熔炉,风衣怪客也因此跟著跳了下去。 雪莉说她听到爸爸的呼喊,她想去救爸爸,于是她从墙上的小洞爬了过去,任凭我怎么劝说都没有用,真是个任性的小孩。
带著两个徽章,我们回到了瀑布旁的水流控制开关处,将徽章放上,很快地瀑布的水就停了。 赶紧回到署长办公室,路上又遇到风衣怪客袭击而来。 到了署长办公室,我三度遇到了可爱的小雪莉,她能没事真好。
生化危机2: 生化危机
这时也可以用从保险盒中得到的预备钥匙回到2处使用,获得“散弹枪的子弹”。 最后,非常感谢一路走来并支持生化危机爆发系列汉化的各位。 不论是玩家,还是曾经参与过汉化但最后离开和未离开的伙伴们,这段长年的旅途总算要走到尽头了。
继续向前走寻找雪莉的下落,在下水通道A的三叉路口处,我见到了受伤的李昂,我询问他的伤势,他反而要我赶快去帮忙艾达。 接著在下水通道B的南方尽头处看到了一堆尸体,在里头找到“豺狼徽章”。 到了下水道机关室,突然冒出了一名白衣女子持枪对著我─那是雪莉的母亲,雅尼。 突然,传来了一阵叫喊声,我跟她都清楚那是雪莉的叫声,我们赶忙去寻找雪莉的下落。 为了要通过下水道机关室,我使用随身携带的“活门旋柄”控制中间天桥的上升与下降(别忘记走过去后,要再调升回去,因为这天桥也是下水道一楼控制室的通道)。 继续往处理场内旁边的梯子爬上去,在左上角可以找到“鹫鹰徽章”。
生化危机2: 系列的誕生
《生化危機2》Game Boy Advance版是卡普空在Game Boy 生化危机2 Advance平台上開發的遊戲。 原本有意要推出《生化危機2》的GBA版本,但後來因不明原因停止開發。 生化危机2 故事採用雙主角的方式進行遊戲,分为里昂线和克蕾兒線。 依照破关的先后顺序故事会有少许不同,但大体架构一样。 由於表篇、裏篇的先後攻略順序不同會出現不同的劇情,且玩家在表篇中的決定也會影響裏篇的進程,讓玩家們有了想一窺故事全貌的動力,在當時是十分新鮮的設計。 将“工场钥匙”带回副控室使用,运输车便会上升至车库中。
这时就需要稍微往后退一点,让暴君和通道之间有空隙可躲。 BOSS初期是没有暴露出弱点的,持续输出伤害即可。 多次击中头部或右半身时,右肩附近就会出现眼球,瞄准眼球这一弱点不断输出,BOSS就会跪下,趁机可以给他造成较大伤害。 ※反复重复1和2阶段的过程,当胸前眼球受到的伤害积累到一定程度后就胜利了,接着与艾达汇合,发生剧情。
生化危机2: 生化危机2:重制版 · 热门标签
在习得技能“充能攻击”后可以通过长按键蓄力的方式提升体术的威力,但蓄力过程中会被敌人的攻击打断,需注意周围的情况。 额外章节:分为“斗争”和“小女人”两个篇章,在剧情上对战役模式予以补完,玩法也与主线有少许区别。 本模式有“休闲”和“生存”两种难度,且同样不存在多周目概念。 主要武器的强化延续了前作的系统,玩家可以用不同效果的零件对枪械进行改造,而亮着蓝灯的工作台则相当于以往的“次元武器箱”,除了能改造枪支外,也用于存放武器。
他们为什么会出现,又为什么会变成这样,这一切都与孤岛的存在一样是一个谜。 游戏中除了通用技能外,每名角色都拥有不同的专属能力。 这些能力的作用效果各不相同,在某些关卡里会有一些隐藏的宝物,这时就需要运用特定角色的能力来找到它们。 每个章节有男女两位主角交替进行剧情,每位主角身边都有一位副手,如克蕾儿和莫依菈、巴瑞和娜塔莉亚,他们拥有各自的技能,可以互相切换。
生化危机2: 生化危机2:重制版 · 玩法技巧
在《生化危機》發售後,由於大受歡迎,三上真司立即開始《生化危機2》的開發工作,並且定於1997年3月發售。 同時卡普空表示《生化危機2》將會同時在Playstation及世嘉土星平台上開發。 在1998年,最終版本的《生化危機2》在PlayStation平台上率先發售,取得空前的成功。 但是《生化危機2》在世嘉土星上的開發工作被中止,暫定改為在世嘉的後繼機種之上發售。 拿到了“动力室钥匙”,我便想回到位在地下一楼的动力室去。
片中的新闻片段声称有关企业不法行为的报导不实,人们反而应该感谢安布雷拉公司,斯尔纳称,这段几乎是在毫不掩饰地模仿布什和切尼时代企业和国家的谎言。 《生化危机2》:一个崭新“恐怖时代”的来临 生化危机一代与二代同属于“封闭空间狭小场景里高流畅探索真相的求生之路”。 人们所说的:一代困难,二代经典,并非空穴来风。 就在此刻,宿命的冤家再次袭来,浑身是火的风衣怪客变得比以前难缠许多,我根本没有招架之力。 ”,那黑影一言不发,丢给了我一把火箭筒,没有时间细想,一发火箭炮立刻将风衣怪客解决掉。 然后回到列车上,在驾驶室中拉下开关启动列车……。
生化危机2: 生化危机2游戏背景
将“拿着书的左臂”装配在石膏像上,获得“红宝石(短杖)”。 ※重点3:前往2楼的路上,在备品仓库开锁终端上输入“106”后可以获得“纪念照片和胶卷”。 胶卷可以在暗室里显像,之后去美术室时,可以用在石像左手的“红色书籍”上。 ※重点1:保险箱密码是“右9→左15→右7”,这个在S.T.A.R.S.办公室的便笺“警局传阅”上有记录。 我做这个存档主要就为了看各个剧情动画,欣赏mod。
我在各个剧情点之前都存了档,所有东西也随便用,(也别乱用,比如刚进警局就把地下道打开,会无限加载的),想打哪个boss也随便打。 “1”中已经融合了高清化材质与专用的最佳设置“Dolphin”模拟器,配合NGC美版的生化危机2、3可以达到最佳效果;“2”为高清化后的CG补丁包,可自愿选择是否使用。 另外游戏过程中可以使用”DELETE”键随时打开或者关闭补丁。
生化危机2: 生化危机2全网最完美全解锁存档介绍
往里头走,经过走廊便可以来到署长的个人收藏室。 这里头蛮暗的,打开入口处墙上的电灯后,发现了刚才跑掉的小女孩。 她似乎很怕生,一见到我拔腿就跑,不过还是被我抓住。
- 游戏发售次日,我问了几个买了《生化危机2 重制版》的朋友,他们对游戏什么感想,发现都在喊真香。
- 《生化危机2》无疑是那个时代的经典,它催生了同系列后来大大小小的正传外传作品,还有各种各样的电影与动画。
- 尽管采用了怪异的坦克式操作,游戏推出后还是立刻收获如潮好评,并迅速成为 PS 主机当时最为畅销的作品。
- 从他口中得知,由于安布雷拉公司的研究计画,使得这个城市陷入一片混乱,这便是事情的开端。
- 可是出了二楼仓库到三叉路口时,有个白衣女子对艾达射击,而我替艾达挨了这一枪。
生存恐怖会通过设计资源分配以及敌我差距来营造紧迫压抑的氛围——即使你有反抗手段,也知道前方有强敌,但资源与敌方配置展现出的极大差距感还是会让玩家感到不安。 如何调控这个度,让玩家在“弹尽粮绝”的边缘战胜敌人正是该模式的精髓。 《生化危机2:重制版》不仅拉高了重制版游戏的标准,更是让那场20年前席卷全球的恐怖以最适合它的全新形式卷土重来。 这部作品最伟大的价值在于让老玩家有机会以更加现代化的方式回味20年前的美好时光,也向新玩家充分展示了《生化危机》系列最核心的精髓。 获得拓展的故事让原内容更加刺激和惊喜,大量有趣、令人享受的收藏品和彩蛋,让游戏更迷人,机智和挑战性的奖励模式,玩起来很舒服。
生化危机2: 生化危机:启示录2游戏模式
《生化危机 4》是系列的转折点,第三人称越肩射击的玩法影响了后续多款作品。 本作在全球销量超过 1000 万份,也是本世纪最具影响力的电子游戏产品之一。 NGC 平台首个以数字命名的《生化危机》作品,可看作初代前传,玩家能控制瑞贝卡与比利两名角色。
後來以高畫質移植到PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、Windows平台,在2013年5月21日發售。 《生化危機 生化危机2 聖女密碼》原本預計在世嘉土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和世嘉合作,於2000年2月發售。 開發過程中,三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。 幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。
生化危机2: 生化危机2:重制版 · 视频解说
在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。 这样一来,第二版本剧情模式虽然从场景布置和演出形式上很容易让人联想到这是在还原《生化危机2》中的A/B面设计。 但实际上的差异性并不如原作大,改动之处大多只留在了游戏的前期,中后期趋于统一,若是接连打通普通模式再进行双主角的第二版本模式,这种小差距带来的重复感很容易让人感到审美疲劳。
生化危机2: 生化危機2
这些丧尸的种类各不相同,对玩家造成的威胁也有大有小。 游戏讲述了克莱尔、莫伊拉、莫伊拉的父亲巴瑞以及神秘小女孩的冒险故事,舞台设定在废弃的实验小岛上,两拨人一前一后抵达这里,开始了自己的恐怖之旅。 调查上层房间中的装置后,就能移动房间外的落脚点(桥)继续前进。
生化危机2: 生化危机:启示录2配置要求
同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。 相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。 两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开。
直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的“生存恐怖”类游戏。 游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。 玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。 网上爆料:《生化危机2:重制版》最新视频中,显示的剧情是“限时试玩版”前的内容,里昂救了在浣熊市相遇的克莱尔后,结伴一起到警察局。 不过,在驾驶途中遭遇了车祸,两人因车辆爆炸引起的火灾分开了。 这时,玩家有9秒的时间选择,决定玩里昂或者克莱尔的路线。
数字图像公司胜出,该公司为电影制作超过250个特效镜头,其中包括用乔沃维奇的脸取代特技替身,但最具挑战的还是舔食者。 生化危机2 艾莉丝的大部分特技镜头都是乔沃维奇亲自上场,但保险公司不允许她参与更加危险镜头的拍摄。 称,电影结局建立在“担心核技术失控和政府掩盖消息”的基础上。