對馬戰鬼比武大會5大伏位2024!(小編貼心推薦)

可以用USB或PC+Cloud從標題介面導入存檔。 所有的東西都將從PS4繼承至PS5,同時還會立刻解鎖白金獎盃。 對馬戰鬼比武大會 其中一個“未被記載的故事”需要在任意難度下完成奇譚模式(線上)的9個主線故事(青銅難度即可)。

第二

《對馬戰鬼》的遊玩時間,由於劇情大多不給跳過,因此剩下就是照探索的程度而有所差異,編輯在探索支線、傳說任務全完成,至少耗費 30 小時出頭。 但是支線任務由於表現方式與劇情時程有部份相關性,雖然破關後還是可以繼續所有的開放世界探索,是否在無招式解鎖、擁有稀少武具下,挑戰直破主線後才來處理支線,任人自由選擇。 隨著完成事件取得的傳奇度,可獲得招式點數,讓你朝向擊檔與躲避打造屬於自己的戰法。 但遊戲中的敵人都與境井仁一樣善戰格檔,單純一味猛攻不但無法破防,更是讓自己出現破綻。

對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全竹場位置攻略

”的標記顯示在地圖上,這就方便了我們一個個去搜索。 然後可以在地圖介面按【十字鍵-右】使用指引之風,它會自動指向最近的收集品。 敵人據點的位置請參考上文【屠夫救贖】獎盃下方的介紹。

劇情

讓找鑰匙的過程變得很簡單,而且每一個巡找過程都大同小異。 有些頭上有著紅色骷髏頭的敵人是要攻擊樂師的,需要優先處理掉。 而弓箭手不會攻擊大和,只是他們會持續攻擊你到無法承受,把你的血壓低,無法去處理其他敵人。 可以試著在樂師附近遠遠的使用弓箭或投擲物攻擊他們。

對馬戰鬼比武大會: 第二章

穿著行者服裝時可以使用指引之風對“關於父親的回憶”進行追蹤,在地圖介面上按【十字鍵-右】然後選擇“未發現的父親的回憶”即可。 在壹岐島上書寫你的傳奇可獲得將功贖罪稱號將傳奇等級提升至最高即可跳杯。 主線故事:回到過去、失散的摯友、蒼鷹的呼喚、流寇歸來、遣川來的仁、風暴中的雷霆、木田觸村的屠殺、死之庇佑、尾聲:別語。

大會

遊玩時間部分,如果直衝主線約莫 15 小時左右,包含支線全破應該可以到 30 小時左右。 適合原本就熱愛和風、日本武士、騎著馬在地圖上逛大街,沒事爬來爬去,到處狂玩攝影模式的濾鏡者。 當然環境再靚,一隻Action Game最重要還是動作。 特別一提,為求逼真,Sucker Punch更專誠邀請到古流武術「天心流兵法」的兩位專家作動作捕捉及指導,拔刀、收刀、站立、盤坐等全部有據可依,另外斬殺敵人的血液噴濺、倒地後戰甲沾上的泥巴,以至刀劍的撞擊聲全部符合物理定律,予人極大實感。 最後,《對馬戰鬼》的動畫總監Billy Harper對於這個話題則各提到一部電影和遊戲。 就以目前公開的各種預告片、遊玩畫面等資訊來看,《對馬戰鬼》深深受到了日本資深導演黑澤明經典作品的影響。

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玩家對上的都是一般的人類而已,而且大部分時間就以磐石架式或流水架式戰鬥,並靠著完美招架、破防以及好的攻擊時間點來取得優勢。 在Boss戰中,玩家無法使用其他的武器或道具,只能使用手上的武士刀戰鬥,螢幕上頭也會顯示血條,遇到Boss時也會有過場動畫,讓玩家馬上知道自己要打王了。 要淨化裝備,要到金等級故事、生存戰等達成淨化條件,選比較容易,像我解近戰擊敗敵人10人,就很容易,單人到金等級生存戰,近戰打倒10個人之後跳盃,不用完成任務。 傳說的故事解完「不倒的吾作」,獲得「吾作的甲冑」,到地圖上半,左下方的「卯麥灣」的商人買顏色「海洋護衛」,上面全裝備上,獎盃跳出。 製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比,是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼,飽受戰爭記憶的創傷,民風強悍而各自為政。 儘管身懷絕技,仁還是無法獨自力敵元朝人,他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合,才能迎戰蒼鷹。

玩家

但在高野山寨之戰時因為幾乎損失所有成員,加上首領龍三在志村城之戰中被仁所殺,讓集團因此滅亡。 將軍指的是當時鎌倉幕府第七代征夷大將軍‧惟康親王,但當時幕府的實際掌權者為第八代執權北條時宗。 元作為本作主要敵人的外國勢力、是控制當時中國以及蒙古高原的王朝名稱。 為了侵略日本,於是由忽必烈派遣其表親‧赫通汗率領艦隊前進對馬國。 日本方的登場人物,元軍以及士兵們都稱呼其為蒙古。 我已加入PS+高級會員,這款是遊戲目錄內的數位遊戲,為2021年出的導演版,也就是完整版,包括所有DLC。

對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 黑白染料商人位置介紹

用疾風架式的旋風踢或躲避技能中的衝撞將敵人推落街致死即可,是由於是隱藏獎杯,早點解比較好。 幸好每個農莊都很大,人質都是被放在各處,所以就算在一處被蒙古人發現後,還是可以偷偷摸摸的去救其他人質。 因為敵人在旁邊就無法救人質,可以透過暗殺,吹箭和楓鈴先把敵人處理掉。 每一個農莊裡都有二到四個的人質,如果聲響過大會造成他們的危險。 如果看到人質頭上有黑色盾牌,代表他有危險了,頭上有紅色骷髏頭的蒙古人會去殺他們。 這也代表你的行蹤已經暴露了,趕緊將有紅色骷髏頭的蒙古人殺掉,確保人質的安全。

  • 第二個是【恐懼的代價】需要到豐玉地區川又村(黑色染料商人附近)在那邊有一片竹林,反正你就在竹林裡面瞎晃,先是會遇到兩個死人,此時主角會自己開口說話,然後如果遇到小兵就盡量打,打過之後再晃晃會發現一個死人群中沒死的人,那個就是任務NPC。
  • 其實不需要冒這些風險,只要逃離開,等到他把劍放回劍鞘,發出藍色的閃光即可。
  • 但形式上不同於《惡魔獵人》、《鬼武者》或《仁王》,通常以強化玩家角色的攻防及速度為表現;由於整個遊戲畫面會轉為黑白,戰鬼架式更像是開啟一道結界,凡是在結界內的敵人都會受到恐懼靈氣影響而無法進攻,直到玩家斬殺三個人,或是時間拖太長到效果結束為止。
  • 這樣可以更安全的招架他的攻擊,對他造成更高的傷害。
  • 「戰鬼」(冥人/The Ghost)境井仁的另一個稱呼。
  • 由曾經開發過《惡名昭彰》系列的Sucker Punch所打造的全新作品《對馬戰鬼》即將在本週正式於PS4平台上獨家推出,成為PS4世代最後的重點獨佔作品。

其一是拉弓射箭的部分,當玩家按 R2 鈕拉弓時,可以清楚感受弓弦張力的抵抗。 另一是在新章節中追加的「鉤繩拉扯」動作,場景中有部分通行障礙是需要以鉤繩拉扯來解決,像是把竹棚拉倒做為橋樑通行,這部分會運用到 L2 鈕來執行拉扯的動作,此時就可以感受到拉扯的阻力。 接著是 DualSense 觸覺回饋與自適應扳機的支援部分,原本 PS4 DualShock 4 表現較簡單的震動回饋,在 PS5 DualSense 上變得更為細緻,像是落地、翻滾、騎馬、揮劍等回饋的觸感都更細緻多變。

對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 壹岐島DLC神道神社位置介紹

她要攻擊時會大叫並大力揮舞,只要按下圓形衝刺躲開,再衝向她使用三角形重攻擊就可以了。 為了要輕鬆打敗各個Boss,除了一般的小技巧外,每個王也有各自的訣竅需要知道。 有些王可以簡單打敗,但有些當然也會造成玩家很大的麻煩,所以可別因為覺得都很簡單而掉以輕心。 島地圖左下的猿岩,4個猿靈,先有3個猴子雕像,第一個猴子雕像吹笛子,第二個猴子雕像丟煙霧彈,第三個猴子鞠躬,到最頂完成猿動物聖地,上述順序不拘,只要完成,獎盃就跳出。

比武

不過製作組會迴避史實上多民族的聯軍組成,除了時間和成本因素,大概還是為了避免來自中國和韓國的可能政治爭議吧⋯⋯。 除了相對親民的難易度、決意系統和招式,《對馬戰鬼》的戰鬥內容還有更深入的要素值得深究。 流亡僧人石碗:當他使用踢擊時,按【〇鍵+左搖杆下】躲開,接著按【△鍵+□鍵】使用皓月架勢打出重擊令他進入眩暈狀態,緊接著快速攻擊他即可。 到達壹岐島之後,可以解鎖探索武技“和諧之風”來探查動物聖所的位置(武技-武士-探索-和諧之風)。

對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

仁必須周旋在這些勢力之間,共同完成驅逐蒼鷹部落的重責大任。 以上4個成就是分別完成典雄、政子夫人、石川師父及結奈4位主要配角的支線任務系列後獲得,在通關遊戲再去回收亦沒問題。 由於另個獎杯「拔刀相助」是要完成所有對馬故事,在解「拔刀相助」的期間就會自然獲得。

  • 且即便量表積滿,一旦因為敵方攻勢損血,量表也會即時歸零,而要從頭積存。
  • 打個比方,你想跟一名盟友調援軍,但是調兵過程都在支線任務,如果你跳過直接走主線任務,下次再回來,援軍已經自動到位。
  • 一如所有海島冒險故事的慣例(?),仁在乘船前往壹歧島的途中遭遇強烈風暴的襲擊,船毀人散。
  • 至於劇情,基於不能劇透所以不能多說,惟令人沉思的片段着實不少,傳統武士道強調專注、平靜、沉着、不畏死,但在國難面前,究竟百姓生命還是武士名譽重要呢?
  • 爬上樹欉到達山丘,可以獲得繪有下一個任務地點的畫作。

他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 最後散落對馬各地的,是解放領地任務,目標大同小異,不外乎擊殺將領、炸毀火藥、拯救人質、殲滅蒙古兵,除非要收集蒙古珍寶、戰旗、捲軸等收集品不建議專注解,容易流於作業化而感當到煩悶。 但解放後的領地能跟島上的大多景點相同,提供快速移動的便利功能,當一區的全敵方陣營都被解放,地圖迷霧也會隨之全開,讓你更方便探索取得物資升級、購買外觀。 為體現其史詩感,「傳說故事」不僅有「傳承」的字樣,更 2D 手繪方式展現樂師歌謠演出,且傳說任務的最終段大多都有讓符合其「傳說」定位的戰鬥內容。

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但他隨即發現自己陷入與自身利害深刻關聯的事件當中,迫使他再次經歷過去的一些創傷時刻。 壹歧之章將收錄新故事,新角色,新環境,主角與其坐騎的新盔甲,新小遊戲,新技能,新敵人類型,新獎盃等新內容,甚至還有新動物可以餵食。 本作要打白金的難度不高,一來沒有會錯過的成就(所有東西都可以在爆機之後回收,結局的選擇不影響成就),而且地圖迷霧會在解放所有營地後消除,所有未發現地點都會自動標在地圖上,跟著地圖回收即可。

畢竟軍隊的編制就擺在那邊,SP社能在十三世紀背景下生個擲彈兵出來,讓他們丟丟震天雷什麼的,該算是煞費苦心了。 要求這類歷史背景遊戲增加敵方種類多樣性,似乎比較困難。 對馬戰鬼比武大會 勉強能想像的,就是加上從宋朝俘虜、收編的漢人軍隊,以及歸順蒙古的高麗軍隊來做文章。

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但要拿到也不輕鬆,因為他是遊戲中第一個像樣的Boss。 1274年,元朝與屬國高麗派軍攻打日本对马岛,玩家將扮演对马岛的武士境井仁,抵擋來襲的三萬大軍。 他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。

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他也有點笨重;所以在他完成四次攻擊後,可以上前給他幾下破防攻擊,快速耗他一點血,直到他又拉開距離準備揮出長槍。 對馬戰鬼比武大會 也因為她有些攻擊是格擋不掉的,而且拔刀的速度也很快,正面對決反而容易失敗。 只要退後,看著她的步伐,逮到機會擋掉,開始你的攻擊就能打贏她了。

對馬戰鬼比武大會: 第一章

卻不幸在數年後逝世,對馬居民遂將甲冑上鎖保管於赤島,並分派六條鑰匙給予各地的村落。 由於鎗川家被滅而立志要討伐志村家,因為聽聞過去一名叫做重矩的劍士使用他創造的奥義「天斬」而從雷電野獸手中守下對馬島,為了學會這個招式因此開始不分民眾或是元軍而進行無差別的殺戮。 最後他找出重矩的後代,並逼迫他交出秘笈而學得奧義,但仍然遭仁所敗並且被雷殛直接打死。 對馬戰鬼比武大會 保政、廣常、清親、智次、兼知作為小次郎先鋒的斗笠幫劍術高手們。 別頭丸居住在上縣的城岳山上的道場主人,是持續傳承著不滅之炎「火道」一族的後裔。 「火道」之名雖然在過去流傳甚廣,就連元朝人也知道這件事情,但目前無論是元朝人或對馬島的居民聽到後都是加以嘲諷。

本作是聚焦在對馬島上的故事,劇本格局不算大,隨主線感受到封建傳統武士初次面對蒙古人的震撼與無力感,決心踏入外道時。 對自身在傳統武士的信條及使用如盜賊陰狠手段,甚至不為族人諒解的無奈,以及內心的愧疚都會隨著劇情表現出來。 對馬戰鬼比武大會 對於騎士來說,比武最重要的夥伴就是你的馬匹,馬對於中世紀的戰鬥非常重要。 歡迎來到壹岐島在新的劇情部分,要前往壹岐島玩家得先解主線到遊戲第二幕開頭,也就是進入豐原地區後,便可在札記中看到起始任務「旅向過去」,經過一小段探索與戰鬥,即可乘船前往壹岐島。 用了這麼多篇幅讚美,此作也非毫無缺點,例如聲音與口形時有不對,初期節奏太慢,武器UI擺位容易造成混亂等。 其次是支線任務過於單調重複,玩法不離一輪對白後殺敵,而且重點角色只有數位,劇情上又未算突出,對比極具追看性的主線故事,要全破支線着實令人沮喪。

對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼

這個獎盃有點變態,也是我花時間最長的一個,在全部完成主線、支線、傳說之後是無法獲得這歌獎盃的,為什麼呢? 這是眾多玩家所關心的話題,畢竟整個主機遊戲界都被前段時間的《最後的生還者2》搞得心態爆炸,紛紛握緊了僅有幾枚百元大鈔的錢包,祈禱著不會白給遊戲公司。 對馬戰鬼比武大會 但我想說,這個遊戲的劇情製作之精量,包括主線、支線與傳說支線來說,都十分飽滿,人物塑造也十分成功,每一個主(配)角,都有自己獨特的性格與立場,都有著隻屬於自己的正義與信念。

對馬戰鬼比武大會: 主線劇情「仁之道」,對馬存亡在此一役

大部分將領在一般的戰鬥中就是可以打敗,但這四個則是不找死的請求了單挑。 他們的攻擊模式很好理解;只要按著圈鍵衝刺,躲開他們的紅光攻擊,再衝向前攻擊他們即可。 在第一章中,通常一次的三角形重攻擊就可以將他們破防,但因為前期還沒有破防的連技,只能透過正方形鍵快速攻擊打敗他們。

住在卯麥谷中,成天喝得醉醺醺的盜賊,但他同時也是一個以熟悉海事而知名的船長。 對馬戰鬼比武大會 因為私自販賣遭到禁賣的唐絹而被捕,但最後被地頭志村饒過一命。 在志村被仁救出後,他派仁前去找他討這份人情,於是仁要五郎為此報答志村恩情,並要求他出海將寫著請求鎌倉幕府派出援軍的求救信送出去。

對馬戰鬼比武大會: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 減傷流武士配裝及玩法心得

人人都會受傷,上自當時最有權勢的地頭,下至最卑微的農夫,全都背負著過去的傷痕。 梅有香眸子裏露出驚異光彩,她沒想到孟凡居然知道這些事,也恍然明白為什麼能找到他們了,一定是循著她們追殺的線索找過來的。 本作的過場劇情演出與運鏡並不太像 3A 該有的運境水準,而且文本與嘴形應該是以英文語系為主,搭配日文語音會有點違和,但很大部份依靠日本聲優的演技帶動情緒、以及悠揚配樂的點綴。